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加藤 豊 教授 : ゲーム感覚の意思決定法

ゲーム感覚の意思決定法: 階層化意思決定法

今、m種の車D1、・・・、Dmからどれを買うかを悩んでいる。車を特徴づける項目としてn種の評価項目 C1、・・・、Cnを選んだ。たとえば、この評価項目としては、「安全性」、「値段」、「デザイン」などがある。

「安全性」にだけ着目すればD1車が最も優れていて、「デザイン」にだけ着目すればD2車が優れている。それでは、どの車を選べばよいか。

このような問題に適用可能な方法として、1970年代に、T.L.Saaty により開発されたAHP(Analytic Hierarchy Process、階層化意思決定法)がある。私の研究室では、このAHPの数理学的側面の研究を行っている。